Blender Animation Export

Blender Animation Export



Blender är ett populärt 3D -modelleringsverktyg. Tillsammans med modellering erbjuder den hela produktionsledningen för 3D -skapande, och det inkluderar skuggning, texturering, komposit, videoredigering och animering. Animationer är det mest effektiva sättet att kommunicera och förmedla budskapet. Det har nu blivit ett marknadsföringsverktyg, och många företag får nytta av det. Blender är förmodligen det bästa 3D-modelleringsprogrammet som låter dig skapa vackra animationer och rörlig grafik.

Om du har lärt dig hur du gör en 3D -animering i Blender, är det dags att exportera den. Den här artikeln fokuserar på att exportera Blender -animationer som inkluderar val av renderingsmotor, upplösning, kvalitet, codec, etc.







Innan du gör din animering, välj en renderingsmotor; Blender erbjuder två återgivningsmotorer, Cycles och Eevee, som har sina egna inställningar. Till exempel, i Cykler måste du ställa in antal prover, ljusstoppar, etc. Å andra sidan behöver Eevee dig för att aktivera några alternativ om du använder någon särskild skuggare, till exempel utsläppsskuggare, då måste du aktivera Bloom i inställningar:





Efter att ha valt renderingsmotorn och ställt in den är det dags att titta på utgångsinställningen. Utmatningspanelen kan ses i bilden nedan:





Den första inställningen är upplösningen. Ställ in upplösningen manuellt eller välj bland förinställningarna genom att klicka på knappen Render Preset, som visas i följande bild:



Efter att ha ställt in upplösningen är det dags att ställa in antalet bildrutor; start- och slutram, som visas i följande bild:

Ställ in bildhastigheten för animering. Om det som standard är 24, men du får flera alternativ i rullgardinsmenyn enligt nedan:

Välj nu utmatningsmappen där du vill återge din animering. Det finns några fler kryssrutor under det:

  • Skriv över: För att skriva över den befintliga filen
  • Platshållare: Medan ramar återges behåller den tomma platshållarfiler
  • Filtillägg: Om du aktiverar det läggs ett filtillägg till den återgivna videon/bilderna
  • Cacheresultat: Gör cacheresultat i EXR -fil

Dags att välja en viktigare inställning, filformatet. Klicka på knappen så visas flera alternativ. Välj alternativet FFmpeg Video, som visas på bilden nedan:

Blender kommer att avslöja några fler alternativ (codecs) efter att ha valt FFmpeg Video -alternativet. Nästa viktiga inställning är Codec Setting. Klicka på codec -alternativet, det kommer att finnas flera alternativ, välj H.264 -codec eftersom det tar mindre plats och ger utmatning i mp4 -format, som visas nedan:

Välj utmatningskvalitet som du önskar. Medel och hög kvalitet ger ett hyfsat resultat, som visas i följande illustration:

Om det finns ljud i scenen måste du välja ljudkodek, som visas på bilden nedan:

Klicka nu på Render -knappen i navigeringsfältet högst upp och sedan på Render Animation. Det är klart!

Det rekommenderas att återge en animering i bildrutor för att undvika eventuella olyckor under återgivningsprocessen. Blender kan troligtvis krascha medan HD -animationer återges på grund av maskinvarubegränsningar eller ett programfel. Så, för att hålla sig borta från alla olyckor, föredra att göra animationer i ramar. Om Blender kraschar någonstans under återgivningsprocessen kan du starta den från ramen där den kraschade. Efter återgivningsramen kan du ansluta alla ramar i Blender eftersom den också har en videoredigeringsfunktion.

Slutsats

Blender är ett gratis och kraftfullt verktyg för att göra 3D -animationer. Om du är ny på Blender och fortfarande lär dig det, är det mycket viktigt att känna till exportprocessen eftersom det inte är enkelt. I Blender kan många inställningar/alternativ vara förvirrande.

Denna artikel berättar hela processen med att exportera animationer. Välj först renderingsmotorn och välj sedan upplösning, kvalitet, utmatningsmapp och video-/ljudkodec från utmatningspanelen. Gör nu animering och hämta den från den valda utmatningsmappen.