Om du har lärt dig hur du gör en 3D -animering i Blender, är det dags att exportera den. Den här artikeln fokuserar på att exportera Blender -animationer som inkluderar val av renderingsmotor, upplösning, kvalitet, codec, etc.
Innan du gör din animering, välj en renderingsmotor; Blender erbjuder två återgivningsmotorer, Cycles och Eevee, som har sina egna inställningar. Till exempel, i Cykler måste du ställa in antal prover, ljusstoppar, etc. Å andra sidan behöver Eevee dig för att aktivera några alternativ om du använder någon särskild skuggare, till exempel utsläppsskuggare, då måste du aktivera Bloom i inställningar:
Efter att ha valt renderingsmotorn och ställt in den är det dags att titta på utgångsinställningen. Utmatningspanelen kan ses i bilden nedan:
Den första inställningen är upplösningen. Ställ in upplösningen manuellt eller välj bland förinställningarna genom att klicka på knappen Render Preset, som visas i följande bild:
Efter att ha ställt in upplösningen är det dags att ställa in antalet bildrutor; start- och slutram, som visas i följande bild:
Ställ in bildhastigheten för animering. Om det som standard är 24, men du får flera alternativ i rullgardinsmenyn enligt nedan:
Välj nu utmatningsmappen där du vill återge din animering. Det finns några fler kryssrutor under det:
- Skriv över: För att skriva över den befintliga filen
- Platshållare: Medan ramar återges behåller den tomma platshållarfiler
- Filtillägg: Om du aktiverar det läggs ett filtillägg till den återgivna videon/bilderna
- Cacheresultat: Gör cacheresultat i EXR -fil
Dags att välja en viktigare inställning, filformatet. Klicka på knappen så visas flera alternativ. Välj alternativet FFmpeg Video, som visas på bilden nedan:
Blender kommer att avslöja några fler alternativ (codecs) efter att ha valt FFmpeg Video -alternativet. Nästa viktiga inställning är Codec Setting. Klicka på codec -alternativet, det kommer att finnas flera alternativ, välj H.264 -codec eftersom det tar mindre plats och ger utmatning i mp4 -format, som visas nedan:
Välj utmatningskvalitet som du önskar. Medel och hög kvalitet ger ett hyfsat resultat, som visas i följande illustration:
Om det finns ljud i scenen måste du välja ljudkodek, som visas på bilden nedan:
Klicka nu på Render -knappen i navigeringsfältet högst upp och sedan på Render Animation. Det är klart!
Det rekommenderas att återge en animering i bildrutor för att undvika eventuella olyckor under återgivningsprocessen. Blender kan troligtvis krascha medan HD -animationer återges på grund av maskinvarubegränsningar eller ett programfel. Så, för att hålla sig borta från alla olyckor, föredra att göra animationer i ramar. Om Blender kraschar någonstans under återgivningsprocessen kan du starta den från ramen där den kraschade. Efter återgivningsramen kan du ansluta alla ramar i Blender eftersom den också har en videoredigeringsfunktion.
Slutsats
Blender är ett gratis och kraftfullt verktyg för att göra 3D -animationer. Om du är ny på Blender och fortfarande lär dig det, är det mycket viktigt att känna till exportprocessen eftersom det inte är enkelt. I Blender kan många inställningar/alternativ vara förvirrande.
Denna artikel berättar hela processen med att exportera animationer. Välj först renderingsmotorn och välj sedan upplösning, kvalitet, utmatningsmapp och video-/ljudkodec från utmatningspanelen. Gör nu animering och hämta den från den valda utmatningsmappen.