Introduktion till mixer för nybörjare

Introduction Blender



Om du är en 3D -datorgrafik- eller animationsentusiast och letar efter programvara för 3D -modellering, har du kommit till rätt ställe. Det finns många program för 3D -modellering tillgängliga, många är bra och gör sitt jobb ganska bra, men de kommer alla med en rejäl prislapp och höga prenumerationsavgifter. Det finns ingen anledning att betala tunga prenumerationsavgifter när du har ett gratis och kraftfullt 3D -skapande verktyg till hands, känd som en Blender. Blender är en populär och öppen källkod för 3D-skapande som kan användas i 3D-skrivardesigner. Det är ett robust program som stöder hela pipeline för 3D -skapande, som inkluderar modellering, skuggning, riggning, animering och rendering. Det finns inget behov av att få några kompletterande program eftersom Blender låter dig göra spel och redigera videor.

Blender är ganska lätt att lära sig och har en bra gemenskap att stödja dig. Denna artikel introducerar grunderna i Blender -mjukvaran för nybörjare. Vi kommer att diskutera Blender -användargränssnittet och några viktiga genvägstangenter. Om du är nybörjare och vill börja 3D -modellering i Blender, så är den här artikeln något för dig.







Installation

Det första steget är att hämta den senaste versionen av Blender från webbplatsen. Blender kan laddas ner för Windows-, Linux- och macOS -system. Du kan också ladda ner en bärbar version av Blender, kallad Blender portable.



www.blender.org/downlaod



Klicka på Ladda ner för att ladda ner Blender -programmet.






Efter nedladdning av programvaran är installationsprocessen enkel. För Windows operativsystem får du en .msi -fil; dubbelklicka helt enkelt på filen och slutför installationsprocessen.

Starta programmet efter att installationen har slutförts. Du kommer att se fönstret som visas nedan. Det kommer att finnas en standardkub, en kamera och ett ljus i fönstret.



Användargränssnitt

Vid första anblicken kan användargränssnittet verka skrämmande, men det är faktiskt ganska lätt att förstå, och det kommer inte att ta mycket tid för dig att lära dig hur du använder det. Liksom annan programvara har Blender ett navigeringsfält, verktygsfält, etc. Låt oss ta en omfattande titt på användargränssnittet.

De viktigaste delarna av användargränssnittet har markerats i följande bild:

Navigeringsfält

Navigationsfältet, högst upp i gränssnittet, består av knappar som ger snabb åtkomst till olika funktioner. Denna stapel ingår bekvämt i de senaste versionerna av Blender. Förutom de grundläggande navigationsknapparna finns det också fönster som snabbt ändrar användargränssnittets läge. Om du till exempel befinner dig i layoutläge och vill lägga till några shaders i ditt arbete, klickar du bara på knappen Skuggning så kommer gränssnittet att ställas in enligt skuggningsarbetsytan.

Verktygsfält

Verktygsfältet gjordes om och återinfördes i version 2.80. Detta verktygsfält är ganska fördelaktigt för nybörjare som inte är medvetna om genvägstangenterna. Verktygsfältet är enkelt att komma åt och använda eftersom du kan få korta detaljer om varje verktyg genom att hålla musen över verktygets ikon.

Tidslinje

Innan du går mot vänster sida av användargränssnittet, kolla in tidslinjen längst ner. Tidslinjen är ett fönster som kan kollapsas och du kan komprimera det om du inte använder det. Men om du animerar något, kan en tidslinje hjälpa dig, eftersom du kan nyckelrama objekt i layoutläge.

Sceninsamlingsfönster

Detta fönster är viktigt, eftersom det visar föremål som används i scenen. Varje grupp av objekt kallas en samling. Till exempel innehåller denna scen en samling av en kamera, en kub och ett ljus. Det här fönstret kan vara mycket bekvämt om din scen innehåller många objekt. Du kan söka efter, dölja eller avslöja objektet i det här fönstret. Flera samlingar kan läggas till i en given scen.

Scen/objektinställningar

Denna del av användargränssnittet är ganska betydande, eftersom det här fönstret används för att ändra sceninställningar och innehåller olika sceninställningsalternativ (t.ex. rendererinställning, utgångsinställning etc.). Detta fönster visar också objekt och materialinställningar för det valda objektet. Om du till exempel väljer en kamera, kub eller ljus i layoutläget, kommer inställningen för det valda objektet att visas i det här fönstret. Du kan också lägga till modifierare och begränsningar till objektet i det här fönstret.

Visa navigeringsfältet

Navigationsfältet är ett användbart tillägg i version 2.80 för nybörjare. Dessa knappar används för att navigera i scenen. Den innehåller 4 knappar: en ortografisk/perspektivknapp, zoom- och panoreringsknappar och en kameravisningsknapp.

Kamera

Kameran är en viktig del av varje scen eftersom renderaren bara återger en scen som är synlig i kameran. Något föremål utanför kameran återges inte.

Ljus

Belysning är mycket viktigt vid 3D -skapande. Utan ljus ser scenen mörk ut och saknar detaljer. Du kan lägga till flera lampor i din scen för att göra den mer detaljerad och tydlig.

Genvägstangenter

Utan tvekan har Blender ett bra användargränssnitt och är nu ganska användarvänligt, jämfört med äldre versioner. Vissa viktiga objekt kan dock inte placeras på huvudskärmen. För det andra tar 3D -modelleringsprocessen mycket tid, men du kan påskynda processen om du kommer ihåg några enkla genvägar. Blender har snabbtangenter för nästan alla funktioner. Det är alltid bättre att komma ihåg kortkommandona.

Låt oss nu titta på några av de vanligaste genvägstangenterna i Blender.

Döljer/avslöjar egenskaper och verktygsfält

De två första genvägstangenterna att tänka på är T och N . Om du behöver mer utrymme för ditt arbete kan du dölja verktygsfältet genom att trycka på T . Använd samma tangent för att visa verktygsfältet. En annan viktig genvägstangent är N . Brådskande N kommer att avslöja fliken Egenskaper till vänster.

Transformera, skala, rotera

Du kan omforma, skala och rotera objekt med panelen Egenskaper (tryck på N för att visa det). Att använda genvägstangenterna för transformation är dock ett bättre tillvägagångssätt.

Använd G snabbtangent för att flytta ett objekt fritt. Om du vill klippa ett objekt med en axel markerar du objektet genom att trycka på G och definierar sedan en axel genom att slå X , Y eller Z . Om du vill rotera ett objekt använder du R nyckel. För att rotera ett objekt längs en axel, använd sedan samma process; Tryck R och då X, Y eller Z . För skalning, använd S nyckel.

Ändra objekt

Det är svårt att göra en komplett 3D -modell med endast enkla formmodeller, och du måste alltid ändra ett objekt för att få önskad utmatning. Alla objekt kan modifieras i Blender.

Markera objektet du vill ändra och gå sedan till objektinteraktionsläge i det övre högra hörnet och välj Redigeringsläge, som visas i följande bild:


I redigeringsläget kan hörnen, kanterna och ansiktena på en form ändras hur du vill. Ändringar av objekt görs oftast i redigeringsläge. Kortkommandot som används för att växla mellan redigeringsläge och objektläge är tabbtangenten.

Lägga till objekt

En 3D -modell kan vara en kombination av många objekt. Om du vill lägga till ett objekt klickar du på Lägg till> Mesh> Objekt. Du kommer att presenteras med flera alternativ, inklusive en kon, en cylinder, en sfär, ett plan, en torus och många andra föremål som kan läggas till på scenen.


Genvägstangentkombinationen för att lägga till ett objekt är Shift-A.

Lägga till material

Det sista du bör veta hur du gör som nybörjare i Blender är att lägga till material. Ett material i något som du lager på toppen av en modell, och kan vara en textur eller färg.

Markera objektet, gå till materialalternativet och lägg till ett nytt material genom att klicka på Nytt.



Ett standardmaterial har nu lagts till. Du kan välja en annan färg för materialet genom att klicka på alternativet Basfärg.


För att se objektfärgen, ändra visningsläget till Look Dev eller Rendered, som visas i bilden ovan.

Slutsats

Denna artikel diskuterade några grundläggande funktioner i Blender som kan vara ganska användbara för nybörjare. Men Blender är fortfarande en mycket komplex programvara som har många funktioner att utforska. Det kommer också med massor av tillägg som utvecklats av communitymedlemmar för att göra arbetsflödet enklare. De flesta tillägg är gratis. Om du är nybörjare och vill lära dig 3D -modellering är Blender det bästa valet. Blender är en fullt utrustad 3D-modelleringsprogramvara med ett stort community för att stödja det, och ännu bättre, det är helt gratis.