Refererar i Arduino

Refererar I Arduino



Arduino är ett elektroniskt verktyg som består av både hårdvara och mjukvara. Med Arduino kan några mycket fantastiska projekt utformas som hemautomationssystem, robotar för undvikande av hinder, avståndsdetektorer, brandlarm och många fler. Arduino är väldigt lätt att lära sig, användare måste designa en krets och sedan ladda upp koden via Arduino IDE.

Om en användare är nybörjare kan han/hon stöta på svårigheter vid kodning, så Arduino IDE har en lösning. Genom att använda referenser i Arduino kan användare ta hjälp med syntax, variabler och funktioner som ska användas vid kodning. Den här artikeln är en guide om referenser i Arduino.







Låt oss börja!



Arduino Board och Arduino IDE

För att börja med Arduino är de initiala kraven att du måste ha ett Arduino Board (hårdvara) och en Arduino IDE (mjukvara).



När du har uppfyllt båda dessa krav kan du gå vidare till nästa steg.





Refererar i Arduino

I Arduino-kodning är '&' används för att referera och är något speciellt förknippat med pekare. Pekare är precis som variabler; den enda skillnaden är att istället för ett värde lagrar de adressen till en variabel.

För att börja referera till en kod, delar jag ett exempel där en variabel k initieras med ett värde Fyra fem och en pekare skapas * sid med en heltalsdatatyp. Den nyskapade pekaren kan lagra variabelns adress.



För att börja skriva den här typen av exempel som en guide för referenser, bör du först öppna Arduino IDE på din PC eller bärbara dator.


Klistra sedan in nedanstående kod inuti IDE.

ogiltig installation ( ) {

Serial.begin ( 9600 ) ; //
}
tom slinga ( ) {

int * p; // här har vi förklarat en pekare
int k = Fyra fem ;
int resultat = 0 ;
p = & k; // tilldela adressen till k till pekaren p
resultat = p; // lagra värdet i resultat
Serial.print ( resultat ) ; // output kan ses på seriell monitor
dröjsmål ( 1000000 ) ;
}

För att kompilera koden, klicka på 'Kontrollera' alternativ som finns överst till vänster i Arduino IDE-gränssnitt.


Anslut nu ditt Arduino-kort till din PC via en USB-kabel och klicka på 'Ladda upp' möjlighet att ladda upp koden till Arduino.


Utdata från ovanstående kod visas på den seriella monitorn. För att öppna den seriella monitorn, gå till 'Verktyg' från menyraden och välj 'Serial Monitor' alternativ eller använd kortkommandot 'Ctrl+ Skift + M' .

Produktion

Utgången kommer att visas på den seriella monitorn och den kommer att visa variabelns adress k .


På så sätt kommer du att utföra referenser i Arduino.

Det var allt för den här guiden!

Slutsats

Arduino är en enhet som låter användare skapa några fantastiska projekt genom en Arduino IDE. Ovanstående guide hjälper dig att vänja dig vid att referera i Arduino genom referensoperatören & ”, som används för att lagra adressen till en variabel i koden. Du hittar hjälp angående referenser i Arduino genom en enkel kod som finns i ovanstående riktlinjer och du måste köra denna kod i din IDE för att lära dig mer om referenser.