Livscykel för mjukvaruutveckling

Livscykel For Mjukvaruutveckling



Livscykeln för mjukvaruutveckling är användbar för att skapa högkvalitativa mjukvaruprodukter. Det är ett systematiskt sätt att designa mjukvara med hög kvalitet, låg kostnad och på kortast möjliga tid. Syftet med SDLC-ramverket är att producera mjukvara som möter kundernas krav mest effektivt inom en given kostnad och tid. Nästan alla stora och småskaliga programvaruorganisationer följer processen med SDLC.

Livscykeln för mjukvaruutveckling beskriver hur programvara planeras, utvecklas och underhålls. Under SDLC:s livscykel kännetecknas varje fas av sin egen uppsättning processer och leveranser.







Den här bloggen guidar dig om:



Så, låt oss komma igång!



Betydelsen av SDLC

Vikten av SDLC-ramverket nämns nedan:





  • Aktiviteter och resultat definieras inom ett standardiserat ramverk.
  • Schemaläggning, uppskattning och planering underlättas med detta ramverk.
  • Det förenklar spårning och kontroll av projekt.
  • Det har blivit lättare för intressenter att se alla funktioner i utvecklingsaktiviteterna.
  • Utvecklingsprocessen har ökat exekveringshastigheten.

Arbetar med SDLC

Följande faser ingår i SDLC-ramverket:



Låt oss kolla in var och en av de nämnda faserna som följer.

  1. Planera

Den första fasen av SDLC är kravanalys. I SDLC är det ett viktigt och nödvändigt steg. Senior teammedlemmar och domänexperter bidrar till processen. Detta inkluderar att definiera produktens syfte, identifiera användarnas personas och sätta samman krav. Under hela denna fas kommer teamet att prata om möjligheterna och projektets risker.

När kravanalysen är klar är nästa steg att dokumentera och presentera programvarukraven för intressenter och få deras acceptans. Under projektets livscykel fångas alla produktkrav i ett programvarukravspecifikationsdokument som heter ' SRS ”.

  1. Design

Som en del av nästa fas kommer all information om krav, analys och design av mjukvaruprojektet att tas upp. Under denna fas kombineras kundens input och krav. Designfasen omfattar följande aspekter:

  • Arkitektur: Ger information om programmeringsspråk och industristandarder.
  • Användargränssnitt: Indikerar hur kunder kommer att interagera med programvaran.
  • Plattformar: Bestämmer vilka plattformar som ska köra programvaran.
  • Programmering: Det involverar programmeringsspråk, lösa problem och slutföra uppgifter.
  • Säkerhet: Ger information om appens säkerhetsåtgärder.
  1. Genomförande

Utveckling och programmering kommer igång i denna fas av SDLC. Att skriva kod är det första steget i att implementera en design. Under utvecklingen och implementeringen av koden måste utvecklarna följa kodningsriktlinjerna som tillhandahålls av deras ledning. Koden utvecklas och implementeras med hjälp av olika programmeringsverktyg, såsom kompilatorer, tolkar och debuggers.

  1. Testning

Koden testas mot krav efter att den har genererats för att säkerställa att den uppfyller de behov som åtgärdats under den första fasen. Under hela denna fas utförs tester såsom:

  1. Spridning

Programvaran kan distribueras när den har testats och inga buggar eller fel har rapporterats. I vissa fall kan programvaran släppas utan några ändringar i objektsegmentet, medan den i andra fall kan släppas med förbättringar. Underhållet av programvaran börjar efter att den har distribuerats.

  1. Underhåll

Med de utvecklade systemen kommer kunden så småningom att stöta på verkliga problem och kräva underhåll. Från och med nu avser underhåll att underhålla den produkt som har utvecklats.

För- och nackdelar med SDLC

För- och nackdelarna med SDLC ges nedan.

Fördelar

Att använda SDLC-modellen har många fördelar för mjukvaruutvecklingsteam, inklusive:

  • Utvecklingskostnaderna för programvara kan minskas.
  • Organisationen kan förbättra kvaliteten på sin mjukvara.
  • En snabbare utvecklingstid kan uppnås.
  • Ge utvecklare en förståelse för vad produkten är och dess syfte.
  • De tidiga utvecklingsfaserna bör möjliggöra input från alla intressenter.

Nackdelar

Några av nackdelarna med mjukvaruutvecklingslivscykeln ges nedan:

  • Processen kräver höga ansträngningar men låg flexibilitet.
  • Avdelningar kan inte vara i kontakt och arbeta produktivt eftersom när SDLC följs är det inte möjligt att gå vidare till nästa fas förrän den föregående är klar.

Låt oss nu kolla in några av tilläggen av den traditionella SDLC-modellen.

SDLC-modeller

Många livscykelmodeller för mjukvaruutveckling är designade genom hela mjukvaruutvecklingsstadierna, även kända som ' Processmodeller för mjukvaruutveckling '. För att säkerställa framgång inom mjukvaruutveckling följer varje processmodell sina egna faser.

Några SDLC-modeller är:

  1. Vattenfall modell

Inom mjukvaruutveckling är Waterfall SDLC-modellen en standardmodell som används mest. Med varje fas avslutad går projektet vidare till nästa. Vattenfallsmodeller har fördelen av att utvärdera varje fas för kontinuitet och genomförbarhet innan de går vidare. Innan du går till nästa steg måste alla tidigare steg vara slutförda. Det är därför framstegen är begränsade.

  1. V-modell

V-modellen har också fått namnet verifierings- eller valideringsmodellen. Denna modell kräver att varje fas av SDLC måste uppfyllas innan du går vidare till nästa. I likhet med en vattenfallsmodell följer den en sekventiell designprocess. Parallellt med varje steg i produktutvecklingen kommer dock testning att ske.

  1. Iterativ modell

När utvecklingsproceduren börjar implementeras en delmängd av mjukvarukraven och förbättras ytterligare iterativt tills hela systemet har uppnåtts. Designen ändras vid varje iteration och funktionella funktioner läggs till. I huvudsak innebär denna modell att iterera och stegvis utveckla ett system över tid.

  1. Agil modell

Agile SDLC gör att mjukvaruprodukter kan levereras snabbt samtidigt som man fokuserar på kundnöjdhet och processanpassningsförmåga. Små inkrementella byggnader är en del av agila metoder, och det finns iterationer associerade med dessa konstruktioner, som kan vara tre till fyra iterationer per projekt. Tvärfunktionella team är också involverade i varje iteration och arbetar med en mängd olika uppgifter, inklusive:

  • Planera
  • Krav insamling
  • Design
  • Kodning
  • Enhetstestning
  • Acceptanstestning

Kunder och viktiga intressenter visas den fungerande produkten i slutet av varje iteration.

Slutsats

SDLC identifierar hur din mjukvaruutvecklingsprocess går och var förbättringar krävs. Den fokuserar på att analysera och förbättra processen för att skapa programvara, precis som många andra affärsprocesser. Att integrera daglig kodning med produktionsledning ger en skalbar bild av projektet. I den här bloggen har vi förklarat SDLC-ramverket i detalj, tillsammans med dess betydelse, funktion, för- och nackdelar och andra SDLC-modeller.