Blender Animation Loops

Blender Animation Loops



Blender är ett kraftfullt 3D -skapande verktyg. Blender rymmer alla attribut som en 3D -artist behöver. Ibland säger en kortfilm mycket än en bild. Att göra 3D -scener i Blender är bra, men att animera det är en annan nivå för att behärska detta program. Så det är viktigt att veta om att lägga till rörelse i 3D -objekt.

Animation är ett utmärkt sätt att ansluta och kommunicera med människor; det är därför det är viktigt i näringslivet. Att förmedla ett meddelande genom animering är betydligt mer tilltalande än bilder. Oavsett om det är utbildning eller företag, filmindustrin eller spel, animering används överallt.







Det finns olika typer av animationer:



  1. Handritad animation
  2. 2D datoranimation
  3. 3D -animering

I handritad animering ritas alla ramar med händer. En liten scen av dessa animationer behöver tusentals ramar ritade av händer. 2D -datoranimering som vanligtvis görs på en dator; grafik ritas i datorn och animeras sedan. 3D -animering lägger till en tredje dimension till animationen. Dessa animationer är dyra att skapa men ser riktigt fantastiska och realistiska ut.



Om du vill skapa imponerande, snygga 3D-animationer är Blender förmodligen det bästa verktyget. Det är gratis programvara, men låt dig inte luras. Blender är ett kraftfullt program som kan göra allt som en betald programvara gör.





Den här artikeln handlar om att göra animationer och slinga dem med hjälp av verktyget Blender.

Först och främst, låt oss se hur man gör en enkel animering i Blender och hur man nyckelramar den:



Du kommer att se en standardkub, kamera och ljus när du öppnar Blender. Vi ska animera standardkuben för att förstå begreppet animering i Blender, men du kan animera vilket objekt som helst.

I Blender kan olika objektegenskaper nyckelramas, men de grundläggande parametrarna är transformparametrar som inkluderar position, rotation och skala.

Vi börjar med att animera positionen. Gå in i Animering arbetsyta som visas i följande bild:

I animationsarbetsytan kommer det att finnas en tidslinje. Du kan ställa in den första och sista ramen för animationen. Till exempel, om den första animeringsramen är 0 och den sista är 120, kommer animationen att vara på 120 bilder. Om standardinställningen för animering är 24 bilder per sekund betyder det att animationen kommer att vara 5 sekunder lång. Se följande bild för att ställa in start- och slutramen:

Välj kuben för att lägga till nyckelrutor. Nyckelramar kan läggas till från Objektkontext fliken eller tryck på N för att avslöja egenskaperspanelen som visas i följande bild:

Håll reglaget för tidslinjen till ramen 0 , högerklicka på valfri axel för platsegenskapen för att lägga till nyckelbildram enligt bilden:

Egenskapen med nyckelram kommer att markeras. Flytta nu tidslinjereglaget till 60 -taletthram och ändra värdet på x-axeln till valfritt tal. I det här exemplet är det 10m, som visas i följande bild. Högerklicka igen och välj infoga ramar. Nyckelramarna kommer också att läggas till i den 60: e ramen.

Flytta nu reglaget till slutramen (120: e) och lägg 0m i x-axeln och högerklicka och lägg till nyckelram som visas i följande bild:

Nu kommer kuben att animera från 0m till 10m och baksidan till 0m .

På samma sätt kan rotations- och skalparametrar också animeras.

För att ständigt slinga den kan du lägga till Cykler modifierare. Öppna grafredigeraren först. Se följande bild:

Välj sedan platsegenskapen för att lägga till Cykler modifierare. I exemplet ovan använder vi x-axelegenskapen, välj det och gå sedan till modifieringsmenyn och välj Cykler . Det kommer att slinga utvalda nyckelrutor:

Slå N för att öppna egenskapspanelen. Välj Modifierare och gå sedan till rullgardinsmenyn, välj Cykler som visas i följande bild:

Så här animerar du föremålen. Men vad händer om du skapar en scen och vill flytta kameran? Det bra är i Blender; du kan animera kameran också. Kameran kan animeras med olika metoder. Du kan lägga till banor och få kameran att följa den eller helt enkelt flytta den längs vilken axel som helst.

Slutsats

Många verktyg kan användas för animering. Men Blender är ett robust och kraftfullt 3D -verktyg som kan användas för att skapa högupplöst animering och rörlig grafik. Att skapa animationer är en okomplicerad process. Du måste förstå de grundläggande begreppen nyckelframing. Många fastigheter kan animeras i Blender. Allt handlar om hur kreativ du kan bli med dem.